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Curso de Adobe Flash animaciones y ActionScript
Nota: Los objetos tienen que tener asignado un nombre de instancia, (se lo selecciona y se lo ingresa en propiedades en "nombre de instancia".) Si no hay definido un nombre de instancia para el objeto, no se lo podrá afectar. Enlaces
patrocinados - Intentaré hacérselo fácil: es algo semejante a indicar cualquier ruta, por ejemplo si se dice www.estudiargratis.com.ar/curso-flash/ se está diciendo que: dentro de www.estudiargratis.com.ar/ ir a el lugar llamado curso-flash/. Ahora en flash en vez de separar mediante "/" (barra inclinada), se separa mediante un "." (punto); para separar e ir marcando una dirección dentro de otra. Además: - A la base se la llama (siempre sin comillas) "_root" Es decir en el ejemplo mencionado se podría decir en vez de "www.estu......ar/", "_root." - Si algo está en el mismo lugar que el código, en actionscript 2.0 no es necesario indicar toda la ruta Un ejemplo puntual si se lee: _root.c.botonC.enabled=false Significa que: De la animación en si (_root.); dentro del objeto "c."; ir al objeto "botonC." Y añado aunque no es lo que ahora se esta explicando a la propiedad "enabled" darle el valor de desactivado ("=false").
En la imagen superior, captura de pantalla parcial, del panel acciones en Adobe Flash CS4, se observa parte de código actionscript de una animación. Lo que está coloreado en negro, son nombres que pueden variar, ya que son nombres con los cuales se denominaron objetos (en realidad también "c." y "d."). Escribió esta explicación Javier R. Cinacchi en exclusiva para www.estudiargratis.com.ar Enlaces
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Autor y Webmaster: Javier R.
Cinacchi
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