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Lo nuevo en Adobe Flash CS4
Animación basada en objetos: La interpolación de movimiento es algo muy utilizado en Flash se utiliza para de forma automática marcando un inicio y un final, el programa realice los pasos sucesivos desde la inicial a la final automáticamente. Lo cual simplifica mucho no teniendo que hacer pasos intermedios salvo los mas concluyentes, esto está en muchas versiones de Flash pero ahora en vez de hacerse en fotogramas puede hacerse en objetos. Un fotograma es un cuadro en relación al tiempo (por ejemplo en un película el fotograma 1 es la primer imagen que se ve); un objeto es un componente insertado. Incluso se puede utilizar una: Configuración predefinida de interpolación de movimiento. Es una especie de librería con interpolaciones de movimiento, ¿para que pasarse realizando las mismas siempre? Se selecciona un objeto y se aplica el efecto predefinido, así de fácil. EL programa ya viene con unas cuantas animaciones a aplicar. De hecho también ha mejorado la librería en general. Animación 3D Esto abre un gran panorama, por ejemplo en juegos y animaciones; ahora fácilmente (comparado a antes) puede hacerse que un objeto por ejemplo gire en torno a su eje, o se mueva en un escenario con profundidad, es decir lo que todos conocemos como 3D, pero... es un 3D aplicado a 2D no obstante en muchos diseños queda excelente. Por ejemplo el muñequito que se amplia o disminuye según esté mas o menos cerca o se ponga de costado o de frente. Creo que es un buen comienzo de añadir el 3D Enlaces
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Panel editor de movimiento: Antes cuando se hacia una
interpolación de movimiento, era muy complicado modificar algo desde el
punto de vista de que se hacia automáticamente. Ahora se dispone adem&enter">Autor y Webmaster: Javier R.
Cinacchi
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