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Apunte número dos
curso de Macromedia Flash:
Alineamiento, Capas, Interpolación de movimiento
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Panel de alineamiento:
(barra de menú, ventana, alinear) Utilícelo para alinear objetos
seleccionados.
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Se dividen en grupos de tres.
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Tres para vertical y tres para horizontal
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Si el botón que está solo (en escena) está
desactivado los objetos se alinearán en relación a ellos mismos, si está
activado en relación a la escena, es decir la hoja de trabajo.
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Alineamiento: es la alineación estándar sea
horizontal o vertical se alineará al centro, derecha o izquierda.
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Distribuir: La segunda fila distribuye
uniformemente en relación a los bordes derecho o izquierdo y en relación
al centro los espacios que se encuentran entre figura y figura
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Coincidir tamaño: La última fila lo que hace es
coincidir el tamaño, si dibuja tres círculos y se desea que posean el
mismo alto se puede utilizar el botón correspondiente al alto.
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… En flash se pueden realizar
distintos trabajos, vamos a ver de lo mas censillo a lo mas complicado, se
puede realizar desde una simple imagen hasta una película interactiva con
codigo ActionScript, he incluso se puede llegar a realizar todo una pagina
web animada. No recomendable esta ultima opción con usuarios que poseen una
tasa de transferencia de 4 k obvio, salvo que sea muy liviana). Vamos a ir
en todos los apuntes, mas o menos de lo mas fácil a lo mas complejo e
interesante.
Panel línea de tiempo:
Se utiliza para realizar una animación.
En donde dice capa 1 haga clic
en un número determinado de frames para “insertar fotograma clave” con el
menú emergente del botón derecho del mause.
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Inserte un fotograma clave en el número 10
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Diríjase al número uno y escriba en la hoja una
palabra, por ejemplo: ¿lo sabias?
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Diríjase al número 10 y escriba por ejemplo:
Has clic aquí
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Ahora diríjase al fotograma número 20 he
inserte un fotograma (preste atención que dije “fotograma”, no “fotograma
clave”). Esto hará que lo que escribió en el número 10 dure hasta el 20
antes de empezar.
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Reproduzca. Archivo, previsualización de
publicación, flash o html como prefiera.
Ya mas adelante aprenderá a
realizar animaciones haciendo que flash rellene los frames entre medios,
pero paso a paso.
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¿Qué son las capas?.
Capas. Imagínese capas transparentes de nailon en las cuales dibuja y
superpone. Si en la capa 1 escribe una palabra y en la capa dos pone un
color pasará lo siguiente:
b). Si pone la dos debajo de la
uno (siendo la dos la pintada) solo se verá esta la que está abajo no se
visualizará si no se pone un efecto de transparencia a la capa pintada.
Para insertar una capa: En el
panel “línea de tiempo”, el primer botón en la parte inferior de este
panel que posee un signo mas, se utilizará para esto.
En el ejemplo que estamos
haciendo:
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En la capa uno escriba una palabra.
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En la capa dos dibuje un cuadrado grande y
rellénelo con un color.
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Utilizando seleccionar y arrastrar, arrastre la
capa 2 y suéltela antes del 1 y viceversa observando lo que ocurre para
ver como se visualiza las capas.
La ventaja de usar capas frente
al no usarlas es que se manejan mejor los elementos realizados en la
animación o video que se está haciendo. Además cada objeto ocupa solo un
frame, es decir que mediante capas si yo poseo 30 frames con una capa de 25
k y otra de una tendré un total de 26 k de peso, de no usar capas, en cada
frame estaría cada dibujo y el peso sería 26 multiplicado por 30... en
realidad, al comprimirse un archivo se quitan las repeticiones
(redundancias) y daría menos peso... según la compresión del gráfico... pero
no hace falta entrar en tantos detalles. Al trabajar con capas se ocupa
menos espacio siempre y n se nos funde sin querer los objetos que vamos
realizando o insertando.
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Mas información sobre esta
persiana:
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En la columna del ojo si hace un clic deja de
mostrar la capa, con otro clic se vuelve a ver.
Nota: Si hace un clic sobre el
ojo se mostrarán o ocultarán todas las capas, si lo hace siguiendo la fila
solo ocurrirá esto con la capa correspondiente.
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En la columna del candado, si hace clic en el,
protegerá de escritura la capa, esto es muy bueno usarlo cuando se a
finalizado el diseño de una capa compleja.
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Si realiza dos clic rápidos donde dice capa 1
podrá cambiarle el nombre, esto es muy útil cuando se trabaja con muchas
capas.
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Para eliminar una capa selecciónela y del menú
secundario elija eliminar capa. O utilice el tacho de basura que se
encuentra en la parte inferior derecha
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Si realiza dos clic rápidos en donde dice 12
fps, en “velocidad de fotogramas” podrá variar la velocidad en que se
reproducirá la animación.
Interpolación de movimiento
y botón guía de movimiento:
Realizar una interpolación de
movimiento:
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Realice una línea en la capa 1, frame 1
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Deríjace al frame 15 he inserte un fotograma
clave
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En ese fotograma clave mueva la línea al otro
extremo del diseño
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Seleccione todos los fotogramas y haga clic con
el botón derecho, seleccione crear interpolación de movimiento (la primera
opción).
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Reproduzca la animación.
Botón agregar guía de
movimiento:
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Pulse en este botón
·
Realice los pasos anteriores, pero esta vez en esta capa, es
decir en: guía
·
Al reproducir no se observará lo hecho en esta capa, pero si
al diseñar. Esto es lo que su nombre indica, una guía de interpolación de
movimiento. Se puede dibujar una trayectoria que nosotros seguiremos sin que
esta trayectoria se vea en la reproducción. Es una ayuda para diseñar
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