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Capturar coordenadas del mouse en Macromedia Flash
- Un texto dinámico se llamará x_pos y otro y_pos. En cada uno de ellos en var. (variable) irá el mismo nombre (para hacerla fácil) y en “nombre de instancia” también.
En la línea de tiempo escribiremos: x_pos = _root._xmouse; y_pos = _root._ymouse;
- luego que ya hemos realizado todo copiamos el fotograma clave en el 2 y el 3 para que tenga tiempo de mostrarnos todo. .......... donde:
x_pos: Es el nombre de una variable y podría habré sido otra palabra en lugar de esta. Luego var. Del texto dinámico tiene que ser la misma que acá. _root._xmouse: “Propiedad; especifica o devuelve una referencia a la línea de tiempo de la película raíz”, root_ es la raiz. Por ejemplo si escribimos “_root.video_uno_ymouse” estamos capturando el movimiento que hay el mouse dentro del video_uno. Nombre de instancia: es por el nombre que se reconoce un objeto en action. ............... Luego se volverá a este tema del curso de Macromedia Flash.
Para mover un objeto dentro de un escena. Ya hemos hecho algo de esto pero movíamos todo ahora moveremos algo en particular
En un botón pongo los siguientes códigos que manejarán a distintos mc: on (press) {_root.b._x+=20;} mueve en el eje x mas 20 on (press) {_root.c._x-=20;} mueve en el eje x menos 20 on (press) {_root.d._x=+250;} mueve en el eje x mas 250 on (press) {_root.f._rotation-=7;} rota menos 7 on (press) {_root.f._xscale+=10;} xscale agranda la escala x mas 10 on (press) {_root.g._y-=3;_x+=3;} mueve en diagonal mas 3
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