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Captura de pantalla de la vista de trabajo Según la figura que halla seleccionada también tendrá los siguientes parámetros:
· OpenLips es para abrir o serrar la boca · Smile es la sonrisa · Frown es la parte final de los labios · Mouth contrae el largo de los labios · Mouth f y m distintos músculos de lo mismo · RbrowDown es para la ceja la derecho y el otro la izquierda · RbrowUp ptro efecto de la ceja · Wirri otro efecto para orientar las cejas · Blink es para los párpados
Si pulsa ahora sobre los ojos podrá realizar otros efectos con estos:
· Los primeros cuatro perillas manejan la escala · Up-Down, el quinto, es para hacer girar el ojo de forma vertical · El que sigue de forma horizontal · Los dos últimos son para sacar el ojo
Si selecciona la cintura:
· Tiran (el anteúltimo) muévalo para hacer que el dibujo salte o se agache · Z tran, la última perilla: con esta podrá enviar la figura para adelante y para atrás · X tran hacia los costados · Bent es para que doble la sintura
Si selecciona el pie también tendrá comandos tran, los observará al final
· X tran para mover la totalidad de la pierna hacia los costados · Y tran para levantar la totalidad de la pierna · Z tran es para levantar la totalidad de la pierna
Para hacer por ejemplo que una persona suba una escalera: 1. Inserte la figura principal 2. inserte la escalera active el botón en el que se encuentran todas los elementos para insertar, de ahí trops, seleccione la escalera 3. Acomode la escalera, en la barra editing tools (la que tiene botones redondos sobre la imagen) utilice los botones traslate, al pulsar en estos botones balla a la figura y haga clic con el botón derecho del mause y mueba la figura. 4. Realice la misma operación que en el punto anterior, pero con la figura, para esto la tendrá que seleccionar utilizando el circulo que envuelve a la figura 5. Active la barra inferior que se encuentra en la parte baja, la de los controles de video, ponga por lo menos 60 frames para subir dos escalones. 6. Va a tener que mover la figura utilizando los últimos comandos aprendidos, desplazar de a un pie, y utilizar al mismo tiempo los frames, para que quede bien tendrá que tener en cuentra que no podrá subir de a un escalón de una, tendrá que hacerlo de a poco utilizando los frames agregando movimientos de a poco
Nota: No se si se ha dado cuenta pero usted en el transcurso de estas clases ya ha aprendido a realizar una animación sencilla en 3D, este mecanismo es el que se utiliza en este programa, luego veremos otros programas. Y al final de este curso tendrá una buena base para diseñar en 3D después todo es cuestión de práctica. Vamos a ver ahora unos comandos generales:
Ultimos comandos generales: Podrá poner líneas adicionales para guiarse en :Display, guides, gronund plane, agrega pasto debajo; vanishing lines por ejemplo son líneas que se prolongan del centro en los ejes 3D Podrá poner mas de un personaje: en la parte baja con el botón que se encuentra debajo de las librerías menú para seleccionar las figuras que irán en nuestro diseño (create new figure) Podrá cambiar las dimensiones del piso, seleccione el piso y mueva las perillas correspondientes para manejar las dimensiones del piso, (ejes: x, y, z) Dolly es para desplazar todo el piso De las dos barras de botones que hay a la derecha e izquierda en la parte inferior, podrá seleccionar mas específicamente lo que desea variar o almacenar, haga clic en el triangulo y seleccione la opción deseada, por ejemplo: Documento, figura, elementos En la próxima clase empezaremos a ver otro programa, en este no hay muchas complicaciones, todo se basa en saber combinar lo aprendido.
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Autor y Webmaster: Javier R.
Cinacchi
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