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Lo nuevo en Adobe Flash CS4

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Hay al algunas diferencias muy notorias en relación a Adobe Flash CS4 con respecto a otras versiones. Para aquellos que están en la informática hace años y utilizaron por ejemplo Macromedia Flash 2004 el ahora Adobe Flash CS4 en muchos aspectos es un mundo nuevo, y vale la pena emigrar de un programa a otro ya que posee herramientas muy superiores incluso comparándolo con la versión previa que es la CS3. Herramientas que facilitan el trabajo

Si pensabas hacer un curso de Adobe Flash, considero bueno esta versión (CS4) sea el punto de partida. Pero para los que ya conocían otras comento lo nuevo. Que se irá viendo en el curso dado en estudiargratis.com.ar Mira algunas cosas que te perderías de no utilizar esta versión...

Animación basada en objetos:  La interpolación de movimiento es algo muy utilizado en Flash se utiliza para de forma automática marcando un inicio y un final, el programa realice los pasos sucesivos desde la inicial a la final automáticamente. Lo cual simplifica mucho no teniendo que hacer pasos intermedios salvo los mas concluyentes, esto está en muchas versiones de Flash pero ahora en vez de hacerse en fotogramas puede hacerse en objetos. Un fotograma es un cuadro en relación al tiempo (por ejemplo en un película el fotograma 1 es la primer imagen que se ve); un objeto es un componente insertado. Incluso se puede utilizar una:

Configuración predefinida de interpolación de movimiento. Es una especie de librería con interpolaciones de movimiento, ¿para que pasarse realizando las mismas siempre? Se selecciona un objeto y se aplica el efecto predefinido, así de fácil. EL programa ya viene con unas cuantas animaciones a aplicar. De hecho también ha mejorado la librería en general.

Animación 3D Esto abre un gran panorama, por ejemplo en juegos y animaciones; ahora fácilmente (comparado a antes) puede hacerse que un objeto por ejemplo gire en torno a su eje, o se mueva en un escenario con profundidad, es decir lo que todos conocemos como 3D, pero... es un 3D aplicado a 2D no obstante en muchos diseños queda excelente. Por ejemplo el muñequito que se amplia o disminuye según esté mas o menos cerca o se ponga de costado o de frente. Creo que es un buen comienzo de añadir el 3D

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Panel editor de movimiento: Antes cuando se hacia una interpolación de movimiento, era muy complicado modificar algo desde el punto de vista de que se hacia automáticamente. Ahora se dispone además del Panel editor de movimiento, donde se puede ser mas preciso y corregir esos errores de interpretación por parte del programa y el diseñador intentando que se realice algo puntual de forma automática, indicando unos parámetros.

Cinemática inversa y herramienta Hueso. Esto es muy utilizado en Diseño en 3D o de personajes que se mueven. Es una vinculación entre las distintas partes que afectará al movimiento por ejemplo se puede vincular la cabeza, con el cuello y el cuerpo de un personaje, para que tengan una relación... bueno ahora también disponible en Flash CS4

Herramienta Deco: Empleando un algoritmo con cualquier diseño se puede realizar uno a partir de este, por ejemplo teniendo un diseño de una hoja de un árbol, fácilmente se llena las ramas con hojas del árbol modificadas por un patrón. También se puede hacer efectos con videos y añadirle código por ejemplo para que cuando el mouse pasa sobre estos. Entonces tendríamos siguiendo un poco el ejemplo que las hojas de la copa del árbol se modifican al pasarle el mouse por encima, para hacerlo censillo podría ser que la hoja se caiga con una trayectoria de movimiento hacia abajo... (obviamente hay que diseñar todo esto, pero se facilita realmente mucho con la herramienta Deco).

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